Vocabulaire Rugby Français-Anglais

par | Mar 8, 2019 | Anglais du Sport, Tips & Tricks pour apprendre l'anglais | 16 commentaires

jeunes joueur de rugby plongeon

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A

Les Ailiers (droit et gauche) (N° 11 et 14)

Winger (Left and Right)
Leur première qualité, c’est la vitesse. Leur objectif : marquer des essais.
Ils doivent sentir le jeu et se trouver au bon endroit au bon moment.

L’Arbitre 

Referee
Il dicte les règles, on doit l’écouter et le respecter pas la peine de discuter ses décisions, il ne reviendra jamais en arrière. Vous devez l’accepter.

L’Arrière (N°15) 

Full-back.
Il est le dernier rempart de la défense. Il réceptionne le jeu au pied adverse, il est donc à l’aise avec les ballons aériens.

Les Arrières

Backs
Ils sont 7. Les arrières sont des joueurs de ballons qui doivent posséder des qualités athlétiques (la vitesse, la dextérité…)

Les Avants

Forwards
Ils sont au nombre de 8, on dit que le rugby commence avec eux. Ils sont courageux et ont le sens du sacrifice.

B

Bagarre générale

A brawl

Les joueurs se battent sur le terrain

Ballon Mort

Dead-ball
Lorsque que le ballon sort de l’en-but.

C                         

Le Capitaine 

Captain
Il est celui que tout le monde respecte. Il s’occupe du discours avant les matchs et doit montrer l’exemple.

Cathédrale (le plaquage cathédrale)

Spear tackle

Un plaquage dans lequel le plaqué est retourné en l’air, à la verticale. (Interdit depuis 2006)

1er Centre (N°12)

Inside center (hémisphère nord) Second-five-eighth (hémisphère sud)
Il est un peu le deuxième n°10, c’est un bon défenseur et un excellent plaqueur.

2ème Centre (N°13) 

Outside center
Il est le bras droit du 1er centre, les deux font la paire. Il possède les mêmes caractéristiques que son camarade.

Une Chandelle

Up and Under (plutôt rugby à treize)
Rien à voir avec le chandelier. La chandelle est un coup de pied très haut le but est de récupérer le ballon ou de mettre la pression sur l’adversaire que le réceptionne.

Coup de pied 

Kick
Il peut servir à trouver une touche, remettre la pression sur l’adversaire ou parce qu’il n’y a plus le choix.

Coup de pied Banane

Banana Kick
Ce coup de pied consiste à faire semblant de vouloir envoyer le ballon à droite et de le taper de façon à ce qu’il parte à gauche.

Coup de pied de pénalité

Penalty Kick
Permet de trouver une touche ou de marquer trois points.

Cravate

High tackle
Plaquage à hauteur du coup ou du visage effectué le bras tendu. Répréhensible.

Crochet

Side step
Brusque changement d’appuis qui permet de déborder un adversaire.

Une croisée 

Switch
La passe croisée est une passe transmise à un partenaire qui arrive en sens opposé, change brusquement la direction du jeu et prend la défense à contre-pied.

Crunch  

Crunch

Si l’on parle de rugby entre la France et l’Angleterre il est impossible de ne pas évoquer le Crunch. Ce terme est pour définir la rivalité qui existe entre les deux nations.

Une Cuillère

Ankle-tap
Quand un joueur va plus vite que vous il reste… La Cuillère qui consiste à attraper à la main la cheville de l’adversaire pour le faire tomber (pas toujours acceptée mais efficace).

D

Demi de mêlée (N°9) 

Scrum-half (hémisphère Nord) Half-back (hémisphère Sud)
Il est le lien entre les avants et les arrières. Les avants doivent l’écouter, c’est lui qui voit le jeu pendant que les autres sont au combat.

Demi d’ouverture (n°10) ou Ouvreur 

Fly-half (dans l’hémisphère nord) ou First-Five-Eight (dans l’hémisphère sud)
Il est le Chef d’orchestre de la ligne des 3/4. Il décide de la façon de jouer, beaucoup de pression repose sur ses épaules.

Drop

Drop kick

Tenter d’expédier le ballon entre les poteaux adverses en le laissant tomber sur le sol et en le frappant immédiatement du pied après qu’il ait rebondi.

Drop Goal

Drop Goal

Lorsqu’un drop-kick réussit à passer le ballon entre les poteaux adverses. Il vaut trois points.

E

En-avant

Forward pass/ Throw-forward
Passe effectuée, accidentellement ou volontairement, vers l’avant ou bien lorsque le ballon rebondit en-avant du joueur qui n’a pas pu le contrôler. L’arbitre ordonne alors une mêlée avec introduction adverse.

Un Essai

Try
Il y essai lorsqu’un joueur aplati le ballon dans l’en-but adverse.

F

Une fourchette

Eye-gouging

Tente de neutraliser son adversaire en lui enfonçant deux doigts dans les yeux

H

Le Hors-Jeu

Offside
Dans le Jeu courant, un joueur est hors-jeu s’il se trouve en avant d’un coéquipier qui porte le ballon ou en avant d’un coéquipier qui a joué le ballon en dernier.

L

Les 2ème Lignes (N°4 et 5) 

Second row /Lock
Ils sont les poutres de la mêlée et ce sont eux qui sautent pour récupérer les ballons en touche. Ils sont des joueurs vaillants et ils font le travail de l’ombre.

Les 3ème Lignes Ailes (6 et 7) 

Flanker
Leur objectif ? Plaquer et encore plaquer. Ils sont athlétiques, endurants et habiles ballon en main. Pour beaucoup il représente le joueur de rugby de demain.

M

La Mêlée

Scrum
Peut-être la plus importante phase de jeu du rugby actuel. La mêlée n’est pas seulement une épreuve de force, elle est technique et tactique.

O

Le Off-load

Off-load pass

Dans le rugby moderne on en entend parler tout le temps. Quand un joueur est plaqué il arrive tout de même à faire une passe avant de tomber au sol. Cela permet d’éliminer un adversaire sans ralentir le jeu.

P

La Passe

Pass
La passe c’est le mouvement qui consiste à transmettre le ballon à ses coéquipiers, elle doit toujours se faire en arrière, sauf si elle est faite avec un coup de pied.

Piliers (N°1 et 3)

Prop 
Ils font partie de la première ligne de la mêlée. Les piliers sont des joueurs puissants et intelligents notamment en mêlée pour vaincre leur vis-à-vis.

Le plaquage 

Tackle 
C’est l’outil principal de la défense, il faut attraper l’adversaire et le mettre au sol.

Le protège-dents

Mouthguard

R

Le Raffut

Hand-off / Fend-off
Action de repousser un adversaire avec la main ou de s’appuyer sur lui pour se donner de l’élan et l’empêcher de vous plaquer.

Une Redoublée

Loop pass
Le porteur de ballon ne va pas au contact de son adversaire direct, mais le donne à son coéquipier (lui-même marqué par un défenseur) et passe dans son dos. Le coéquipier lui redonne alors rapidement la balle tout en essayant d’attirer vers lui les deux défenseurs.

Remplacent 

Second-choice
Le joueur que rentrera en cours de match.

Ruck/ mêlée ouverte

Ruck

Phase de jeu dans laquelle un ou plusieurs joueurs de chaque équipe sur leurs pieds, physiquement au contact, entourent le ballon au sol.

S

Une Sauté 

Skip pass
Une sauté est une passe qui comme son nom consiste à sauter un joueur. (Exemple une passe directe du n°10 au n°13)

T

Le Talonneur  (N°2) 

Hooker
Il se positionne entre les deux piliers dans la mêlée. Il est en charge de gratter le ballon avec le pied et de le ramener dans son camp pendant cette phase de jeu. Il est également le lanceur en touche.

Titulaire 

First-choice 
Le joueur qui débute le match.

La Touche 

Touch
Il y a touche quand le ballon sort du terrain à la suite d’un coup de pied ou quand un joueur a posé le pied sur la ligne de touche (la ligne ne fait pas partie du terrain).

La Transformation

Try Conversion
A la suite d’un essai marqué, on peut marquer deux points de plus si on le transforme. Il faut faire passer le ballon entre les poteaux avec un coup de pied à partir de l’axe de l’endroit où le ballon a été aplati.

W

Wilkinson : Sir Jonny Wilkinson (Joueur anglais). Il est probablement le n°10 le plus talentueux de tous les temps.
La classe sur et en dehors du terrain. Malgré les rivalités qui existent entre la France et l’Angleterre, tout le monde saura se mettre d’accord sur ce grand joueur qui a fait la gloire du XV de la rose et RC Toulon.